创造服务器
此服务器版本为1.12.2但我们将它兼容1.15.2(1.15.2进去会有显示问题不建议)
创造服务器
├─ 150*150地皮(地皮世界)
└─ 50*50地皮(审核地皮)
如何获取地皮
- 玩家在一开始只可创建一个地皮(每个世界各一个)
- 在玩家任意地皮中建了有质量的建筑即可给予 3 个地皮并给予「新手」头衔
- 当任意世界地皮被建满 3 个便再给予 3 个地皮(以此类推)
如何获取创世神
当玩家在任意地皮中建了有质量的建筑,我们会给予(只要用心做了)
玩家会获得以下权限
指令 | 参数 | 描述 |
//wand | | 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。 |
//set | (block) | 修改区域内所有方块<方块ID> |
//cut | | 剪切选区(以角色所在位置为复制点) |
//copy | | 复制选区(以角色所在位置为复制点) |
//paste | [-ao] | 粘贴选区(以角色所在位置为复制点) |
//undo | [步骤值] | 撤销上一次操作 |
//redo | [步骤值] | 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 |
//walls | (block) | 填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁 |
//flip | (up/left) | 翻转剪切板内容 (上下颠倒/镜像) |
//rotate | (angle-in-degrees) | 旋转剪切板内容 (角度) |
//sphere | (block) (radius) [raised?] | 创建一个球体 |
//hsphere | (block) (radius) [raised?] | 创建一个空心球体 |
//hcyl | (block) (radius) [height] | 创建一个垂直空心圆柱 |
//cyl | (block) (radius) [height] | 创建一个垂直圆柱 |
//replace | (to-block) | 替换选区内所有方块(不包含空气)<方块ID> |
//replace | (from-block) (to-block) | 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 |
//pos1 | | 将玩家脚下的方块设置为点1 |
//pos2 | | 将玩家脚下的方块设置为点2 |
//hpos1 | | 将玩家指向的方块设置为点1 |
//hpos2 | | 将玩家指向的方块设置为点2 |
头衔制度
我们的头衔是代表玩家高质量建筑数量而定的,具体如下
无头衔
├─ 新手(拥有3个地皮)
├─ 白银(拥有6个地皮)
├─ 大佬(拥有9个地皮)
├─ 巨佬(拥有12个地皮)
├─ 垃圾(拥有15个地皮)
├─ 咸鱼(拥有18个地皮)
├─ 云玩家(拥有21个地皮)
├─ 遗老(拥有24个地皮)
└─ 萌新(拥有30个地皮)【不够再加】